﻿// NAME
scenario_name = 东卡累利阿

//描述
scenario_descr = 东卡累利阿---1941年9月||夺回卡累利阿后,芬兰陆军决定穿过卡累利阿战前东部边界,进入苏联领土

//简报
briefing_2_0 = 占领卡累利阿后,陆军已经为进入苏联做好了准备
briefing_2_1 = 必须占领卡累利阿东边的彼得罗扎沃茨克行政中心||控制位于奥涅加湖西部海岸的这个城市可以确保我们在此地区立足
briefing_2_2 = 由于存在冬季战争之前建造的防御工事,占领城市可能非常困难
briefing_2_3 = 我们的目标是要到达斯维里河南部,拉多加湖和奥涅加湖之间||这个位置可以有效的防御苏军反击
briefing_2_4 = 除了在军事方面的重要性,卡累利阿东部被认为是芬兰文化的摇篮||有了这个强大的文化联系,芬兰索赔卡累利阿东部完全是合理的

//目标
objective_2_0 = 占领所有主要胜利点
objective_2_0_award = #
objective2_2_0 = 占领伏兹尼
objective2_2_0_award = 缴获苏联重型坦克
objective2_2_1 = 10回合内炮兵发挥作用
objective2_2_1_award = 完善了射击方法,经验丰富的炮兵部队将加入芬兰军队的主力
objective_4_0 = 保住一个主要胜利点
objective_4_0_award = #

//单位名称

// 地域名称
hex_55 = 皮特基亚兰塔
hex_113 = 萨尔米
hex_295 = 图卢克萨
hex_362 = 韦德洛泽罗
hex_397 = 海尔西
hex_416 = 奥洛涅茨
hex_501 = 洛杰伊诺耶波列
hex_522 = 埃索伊拉
hex_615 = 普里扎
hex_629 = 波德波罗日耶
hex_638 = 瓦日内
hex_794 = 拉德瓦
hex_802 = 彼得罗扎沃茨克
hex_890 = 佩德塞尔加
hex_1066 = 伏兹尼

//催生单位名称

// TRIGGER案文
event_trigger_22_20_title = 火炮专长
event_trigger_22_20_text = 通过炮火实践,增强了芬兰炮兵部队的实力
event_trigger_11_9_title = 重型坦克
event_trigger_11_9_text = 我们缴获了一些苏联重型坦克.这些钢铁怪物几乎不受我们反坦克武器伤害

//终点事件
outcome_2_0_title = 失败
outcome_2_0_text = 虽然芬兰成功夺回卡累利阿,但占领苏联领土这一步走的太大了.下一步计划出现了问题
outcome_2_1_title = 失败
outcome_2_1_text = 虽然芬兰成功夺回卡累利阿,但占领苏联领土这一步走的太大了.下一步计划出现了问题
outcome_2_2_title = 失败
outcome_2_2_text = 虽然芬兰成功夺回卡累利阿,但占领苏联领土这一步走的太大了.下一步计划出现了问题
outcome_2_3_title = 胜利
outcome_2_3_text = 渡过斯维里河并建立南岸桥头堡后,芬兰军队已经建好了防御阵地.整个卡累利阿都是芬兰的了
outcome_2_4_title = 胜利
outcome_2_4_text = 渡过斯维里河并建立南岸桥头堡后,芬兰军队已经建好了防御阵地.整个卡累利阿都是芬兰的了
